29/3/08

Game History: Tomb Raider: Chronicles (2000)

Charles Kane, Winston y el Padre Dunstan se reunen en la mansión Croft tras el funeral de Lara Croft, para recordar pensamientos y recuerdan las aventuras pasadas de la misma. Mientras, en el desierto de Egipto, Werner Von Croy coordina las excavaciones en busca de respuestas enterradas junto a Lara.

Roma: Lara esta en busca de La Piedra Filosofal. Se encuantra con dos personajes del primer juego: Larson y Pierre.

Submarino Ruso: Encontrar la Lanza Del Destino es el objetivo. Lara es atrapada por un Capitán, y esta para escapar tiene que hundir el submarino.

Isla Black: Lara tiene 16 años y se enfenta con demonios y seres de otro mundo. Sin armas esta deberá evadir todo peligros para encontrar el Bestiaire (el libro de las bestias), necesario para el exorsismo del Padre Dunstan.

Edificio Futurista: Ya con toda la tecnología, la misión es encontrar un artefacto que años antes Von Croy intento conseguir, casi perdiendo la vida; El Iris.

23/3/08

Exclusivo!! Render De Tomb Raider Underworld!!

Teniendo este render, hecho por mi, sin saber que hacer con el, decidi colgarlo como render, para que ustedes puedan hacer con el lo que quieran... disfruten.


.rar con el render en psd, 927x2265
2,86 MB

Si alguno prefiere que suba un png transparente, que lo pida... sera entregado.

13/3/08

Ruinas

Hace mucho tiempo que vengo trabajando en esta idea de Lara escondida de los "malos", pero justo se dio la racha de 0% inspiracion y no lograba pasmarla en la pantalla; ahora finalmente lo logre!!... estoy bastante contento con el resultado, espero que a ustedes les guste tambien


.rar con 5 resoluciones, 1600x1200, 1280x1024, 1280x960, 1024x768 y 800x600

10/3/08

Mi Nuevo Logo De Tomb Raider Underworld

Hice este logo para una competencia, en un foro, pero como estoy muy conforme con el resultado, lo posteo, espero les guste... se podria decir que la inspiracion regreso...je.

9/3/08

Sin Noticias Nuevas Del Underworld; 0 Inspiracion

Tengo esactamente 0 inspiracion con el photoshop, simplemento no logro hacer algo que me guste, o quede meramente bien, lo posteo para que no piensen que abandono el blog, NO NO!... Aparte Eidos Y Crystal Dynamics no se gastan en sacar nueva info del proximo juego, ni un nuevo render, nada... asi que... eso, mantenganse en contacto. Espero que la inspiracion regrese pronto.

4/3/08

Nueva Encuesta!

Cryastal Dynamics es la empresa que se encargo de revivir la saga de Tomb Raider, luego del penoso TR: Angel Of Darkness, de Core Disign (2003). Ya lleva 2 titulos de la saga en su haber, TR: Legend y TR: Anniversary (2006 y 2007, respectivamente), para ti, la hiso mejor, no cambio, peor o ni idea tienes?
Actualmente trabajan en el TR: Underworld

2/3/08

Cave

Mi nuevo wallpaper, como llovio todo el dia, me dio tiempo para desarrollar una idea que tenia con un screenshoot, aqui se las dejo... saludos.


.rar 5 resoluciones, 1600x1200, 1280x1024, 1280x960, 1024x768 y 800x600

Game History: Tomb Raider: The Last Revelation (1999)

La historia comienza con una joven Lara Croft, acompañada por su antiguo mentor, Werner Von Croy. Juntos viajan al templo de Angkor Wat en Camboya con la esperanza de encontrar el mítico Iris. La expedición terminó en desastre cuando Von Croy activó una trampa en la que quedó atrapado, y Lara tuvo que abandonarlo para evitar el mismo destino. Von Croy sobrevivió, pero el incidente causó un rencor entre ellos que perduró durante años.
Cuenta una antigua leyenda egipcia que el malvado dios Seth fue víctima del engaño y hecho prisionero en una remota tumba en el Valle de los Reyes, advirtiendo de que Seth volverá para vengarse. Durante una exploración en el Valle de los Reyes, Lara Croft descubre la tumba de Seth y, sin saberlo, lo libera desatando su antiguo mal al coger del pecho del sarcófago de Seth el Amuleto De Horus, cumpliéndose así la profecía que amenaza con destruir a la humanidad y someterla a la oscuridad eterna.

1/3/08

Joystiq.com: Entrevista Con Eric Lindstorm

Una nueva entrevista con Eric, no dice nada nuevo... pero aqui va... saludos

Fuente Y Entrevista Original Haciendo Click Aqui

Durante los 3 años pasados, la centrada en san-francisco Crystal Dynamics se convirtió más conocida como el estudio que revivió la franquicia ya muerta que era Tomb Raider, con el icono Lara Croft
En 2006 Tomb Raider Legend tomo la seria que Core Design había sin ceremonia llevado al piso, y nos recordó por que nos habíamos enamorado de la saga una década antes. Y para los que aun no se convencen, Crystal Dynamics revivió el original de 1996 un año después, Tom Raider Anniversary, demostrando que cualquier cosa que Core podía hacer, ellos lo podían hacer mejor.
Ahora el estudio está trabajando otra vez, esta vez en la nueva aventura de Lara, TR: Underwold. En estos momentos se está desarrollando para múltiples plataformas, este hace el 8vo juego de la saga, y hace poco su fecha de salida fue movida del 3er cuarto del año 2008 al 4to cuarto, y Eric Lindstorm nos dice que cuando se trata de este proyecto, “calidad” es la marca de final. Reciente mente hablamos con él y nos dijo esto:

¿?- Entonces todos usted fueron con el titulo Underworld para esta última aventura de Lara Croft. Tenemos que sacar de esto que ella estará bajo tierra, o que estará enfrentándose a un montón de ladrones o qué?

EL- Esta nueva aventura llevara a los jugadores a todo el mundo, para descubrir y explorar un numero de mitología inframundo. El jugador prácticamente lo nombra el mismo.

¿?- Reciente mente fue anunciado que no saldrá a la venta hasta fin del 2008, se que a los desarrolladores se les presentan distintos problemas, pero ahora que trabajan con un tiempo final, como esto impacta a ellos?

EL- La calidad es nuestra marca final, así que ha habido un pequeño impacto. El anuncio fue mas una reflexión de los desarrolladores para hacer un mejor juego, que un simple escudo.

¿?- Qué cambios les están haciendo a Lara el equipo? Pecho caderas, estomago, - que fue retocado?

EL- Para encajar con el lujoso ambiente que explora, ella ahora tiene un grado sin precedentes de detalles y fidelidad en su piel, pelo y ropa- y como todos se mojan, ensucian, y embarran. Las medidas no fueron necesarias porque lo importante es hacerla creíble en el ambiente, no más real. Lara y su mundo continúan siendo “más grandes que la vida” en todos los sentidos que hace un juego TR único y excitante.

¿?- Lo que se dice en la calle es que están llevando al Underworld a otra dirección que juegos previos, haciéndolo no lineal, verdadero o falso? Y si es así, como esto funciona ya que marcara una nueva experiencia

El- Los ambientes y los retos cambian con más flexibilidad, en términos de que tan seguido puede el jugador resolver un problema y progresar, entonces no hay elementos lineales en cada sitio antiguo. Y tan importante es la narrativa por las que TR es conocido, eso que impulsa a los jugadores de ruina a ruina en una forma dramática y emocional satisfaciendo la aventura.

¿?- Uncharted ha sido comparado muchas veces con TR, que piensas que el juego hiso bien y mal para el género?

EL- Uncharted fue muy divertido. El cuidado y atención que puso en recortar un viaje extitante lo hiso una experiencia pulida. Pero antes que decir que hiso mal, es mejor decir que hiso diferente, porque Uncharded and TR no son del mismo género. Uncharderd se centra más en combate a lo largo de un hermoso corredor, con algunas luces de puzles y exploración a lo largo.
La aventura que TRU da es acerca de descubrimiento de lugares increíbles, interactuando con ellos de maneras variadas – trepando, resolviendo puzles a larga escala. Haciendo de sentido al ambiente y usarlo para tu ventaja, peleando enemigos naturales e innaturales- y resolviendo un gran misterio sobre un artefacto del mundo.

¿?- Considerarías unir proyectos con Lara y Nathan Drake (Uncharderd)

EL- Es un buen tipo, pero Lara trabaja sola. También Drake es un hombre más, pero Lara es única en su especie.

¿?- Puedes hablar de la mecánica del combate en Underworld? Anniversary probablemente tenia la mejor mecánica en el combate, pero esto vino después de que tu equipo lo presionara hasta el mínimo y lo hiciera muy eficaz con el “un tiro” y mato.

El- Annyversary ofrece una previa a nuestro sistema de combate, pero ofreceremos más armas, mas combinaciones y más agresividad y numerosos enemigos, todo con el cuidado que se hiso en TRA

¿?- Con 2 los juegos de TR, que aprendió tu equipo para ayudarse a armar Underworld?

El- Para algunos juegos, los artistas hacen módulos y los diseñadores los usan para construir bloques, mientras que otros artistas hacen los mundos precarios y los diseñadores los visten. Los juegos TR presentan una forma única de reto donde los artistas y diseñadores deben trabajar desde el principio hasta el final para hacer tal un mundo tan interactivo y dinámico. Hemos aprendió mucho sobre formas de colaboración, que sin ellas, TRU no podría ser posible.

¿?- Después de TRU, es CyDy manteniendo el oído en el suelo para la IP (que no tengo idea que es)

EL- Manteniendo uno a la tierra es demasiado pasivo. Hay grupos en el estudio que están activamente trabajando en desarrollar nuevas IPs justo ahora.

¿?- Vimos en las screenshoots a Lara haciendo un “paro de mano”(vertical) a lo que asumimos es una roca resbalosa por la lluvia, en unas alturas increíbles, esta ella simplemente luciéndose?

EL- Lara nunca se luce, pero siendo justo, casi siempre luce de esa forma para el resto de nosotros. Pero porque ella está practicando innecesarias acrobacias gimnasticas? Tendrías que preguntarle a quien estuviera sosteniendo el control

LAS ULTIMAS 4 PREGUNTAS NO SON SOBRE TRU, SI LES INTERESA PUEDO TRADUCIRLA, PERO ME PARECE INNCECESARIO.

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