29/2/08

1ra Encuesta Finalizada!

Gracias a los 24 votantes (triste) la encuesta termino con estos tres primeros puestos.



Mas encuestas pronto!

Coloracion De Foto De Eidos

Aqui les dejo una "coloracion" y una mejoria a la ultima foto que se nos presento de Lara Underwolrd... espero que lesa guste, es formao .png para que lo utilizen a discrecion propia, si pueden den credito, gracias!



Click en las imagenes para verlas tamaño completo

Under Attack!!

Bueno, pensando en hacer una imagen de Lara parada alado de una moto, he decidido esforsarme un poco mas, y con la guia y correcciones del otro Administrador (sebastian) llegue a este resultado, que a mi parecer es bueno, espero que ustedes tambien lo encuantren bueno, saludos y a disfrutar...!!


.rar 5 resoluciones, 1600x1200, 1280x1024, 1280x960, 1024x768 y 800x600

Render:
El render de verdad no es muy bueno, pero me parecio interesante dejarselos tambien (la moto esta separada de lara).



22/2/08

TRU Waterfall

Mi ultima creacion... muahahaha.... huh?.... costo un poco los detalles, pero logre que me gustara el resultado final, espero que a ustedes tambien... disfruten!



.rar 4 resoluciones, 1600x1200, 1280x960, 1024x768 y 800x600



21/2/08

4 Wallpapers; 4 Elementos

Cuatro wallpapers inspirados en los 4 elementos....mas o menos... distintas resoluciones....



16/2/08

Game History: Tomb Raider III (1998)

Hace millones de años, un meteorito atraveso la atmósfera terrestre, y choco en las, entonces, calurosas cumbres de la Antártica. La primera raza humana que descubrió estas tierras fue una tribu de polinesios. A pesar de las extremas condiciones climáticas, ahora heladas, había una anormal abundancia de vida alrededor del cráter del meteorito, por consiguiente, las tribus se instalaron en estas tierras lindantes al cráter. Generaciones más tarde, aterrorizados tras una serie de extraños acontecimientos catastróficos, los cuales, les obligaron a huir, la tribu abandona estas tierras. En la actualidad, la misma área está siendo excavada por la empresa de investigación RX Tech, encabezada por el excéntrico Doctor escocés Willard. El equipo recoge lecturas insólitas de la zona de impacto del meteorito, descubriendo con sorpresa, el cuerpo congelado de un marinero del HMS Beagle, barco que utilizó Charles Darwin en sus viajes a lo largo del planeta. Parece ser que unos pocos marineros realizaron una pequeña incursión dentro del cráter.
La empresa RX Tech descubre el diario de uno de los marineros del HMS Beagle, a causa de la historia contada en él por los marineros, la compañía comienza a mostrar un interés especial en la excavación, no sólo en la zona del cráter, sino también en otras partes del planeta, lugares a los que viajaron los marineros de la expedición del HMS Beagle y en los cuales murieron. Uno de estos sitios es la India, donde Lara Croft busca el legendario artefacto Infada. Inconsciente de su verdadera historia, sólo sabe que en creencias locales, se suponía que tenía grandes poderes y que había sido adorado por la distintas tribus que han habitado la zona a lo largo de los años. Pronto descubrirá que esto es solo el principio.

15/2/08

Comparaciones Y Mejoras




Bueno, aqui va una comparacion de Lara Anniversary Y Lara Underworld, sin ningun retoque... para mostrar a los desconfiados, la realidad que las consolas Nextgen traen...










... y junto a esa realidad viene "la realidad"; Lara envejecio!!!, cosa que para mi nunca tendria que haber pasado... les dejo una "mejora" a mi gusto y criterio, comenten...




(click en las imagenes para verlas tamaño original)

12/2/08

Game History: Tomb Raider II (1997)

Aventura: Búsqueda de la Daga De Xian. La leyenda cuenta que aquel que tenga suficiente valor para clavar la daga en su corazón, adquire los poderes del dragón, viviendo eternamente.
Ch'in Shih Huang Ti, el primer emperador de la Antigua China, esta en la Gran Muralla en plena batalla contra monjes rebeldes. Shihuang era malo y mando a su ejercito para derrotar a los monjes tibetanos, estos intentaron detenerlo pero estaban perdidos, ya que las fuerzas del mal estaban basadas en el gran dragón. Estos monjes trataron de destruir el dragon, pero no lo consiguieron, el Dragón era invencible porque poseia el poder de la Daga. Cuando el ejercito de Shihuang atacaba a los monjes, un tibetano vio al dragón acercarse y noto una la Daga en el corazón del dragón, la cual retiro, este empezó a desintegrarse en el suelo. Causando la retirada del ejercito del emperador. Luego un anciano y un monje tomaron la Daga y la devolvieron a la gran muralla. Siglos despues Lara desciende desde un helicóptero sobre la Gran Muralla China. Aquí, empieza la busqueda de la Daga de Xian; busca en el templo donde la Daga estaba, pero obviamente no la encuentra. En la puerta al templo, Lara encuentra a un mesenario, al cual interroga, este sale hablándo de "El Único", y se mata. En su laptop Lara descubre a donde ir ;Venecia. La ciudad esta tomada por un culto religioso llamado "la fiamma nera", Lara se enfrenta a ellos, pero acaba desarmada en una plataforma petrolífera en algún lugar del océano atlántico, aqui descubre como maltratan a un monje tibetano, entonces interfiere y libera al monje, este le habla de una llave (Seraph) que abre la única puerta hacia las catacumbas del Talion, puerta con la cual se abren las puertas hacia el templo de Xian. Lara logra encontrar el Seraph y roba una para dirigirse al tibet. Finalmente llega al Monasterio de Barkhang, usa el Seraph para abrir la puerta a las catacumbas del Talion. Lara al fin recupera el Talion, y se dirije a china.... Pero descubre a Marco haciendo un ritual, este se clava la daga en el corazón y abre una dimension paralela donde yase el Dragón, lara los sigue a este lugar nunca antes visitado, ¿podrá Lara sobrevivir a la furia de La Daga de Xian?

Jump Lara, Jump!! Wallpaper

Jump Lara, Jump. Intentando hacer algo totalmente diferente llegue a este resultado, la verdad que me gusto como quedo, por eso lo presento en sociedad, espero que a uds tambien les guste...saludos!


.rar 4 resoluciones, 1600x1200, 1280x1024, 1280x960 y 1024x768


Render:



Game History: Tomb Raider I (1996)

En 1945 una explosión nuclear en Los Álamos, Nuevo México, arrojó una pieza de un artefacto al cielo esta aterrizó en un desconocido y desértico valle. En esta explosión fue liberada Natlas de donde se encontraba encerrada. Años después, en el Hotel Imperial en Calcuta, Larson informa a Lara de un nuevo trabajo. Usando una conexión desde un Notepac, comunoca a Lara con Jacqueline Natla,
directora general de Natla Technologies, que le ofrece la oportunidad de recuperar un antiguo
artefacto llamado el Scion, Lara acepta el desafío. Este artefacto que supuestamente tiene poderes desconocidos y cuyo origen podría situarse en la mítica Atlántis, esta roto en 3 fragmentos que unidos forman el poderoso Scion. Su primera misión es ir hasta Perú, a la mística "Ciudad de Qualopec", una antigua ciudad Inca, y encontrar la primera pieza del Scion. Gracias a un guía encuentra la entrada a la ciudad perdida. Luego Larson le dice a Lara que Natla envio a Pierre para
encontrar las otras dos piezas del Scion en St. Francis' Folly. Después de eso, Larson buscara a Lara para matarla, y quitarle la preciada pieza del Scion. Lara va a las oficinas de Natla y busca la información para encontrar la siguiente pieza del Scion. Mas tarde Lara mintras lee unos jeroglíficos egipcios en la pared y en la tapa de una tumba, descubre la forma de unir el Scion, y en el momento que decide juntar las dos piezas es llevada a un sueño sobre el Atlantis, donde ve los antiguos rituales que se practicaban. El sueño le muestra donde esta localizada la ultima pieza del Scion...en las ruinas del viejo Egipto. Conduciendo una motocicleta, ella va en busca de la ultima pieza. Ya con las 3 Piezas y a la salida de la cueva,se da cuenta de las verdaderas intenciones de los hombre contratados por Natla. El Cowboy, le coge a Lara sus pistolas y las tres piezas del
Scion. Este le muestra el Scion a Natla y ella ordena que maten a Lara, la que se escapa saltando por un precipicio hacia el rió. Luego de que Natla y sus compañeros se han ido, Lara vuelve a donde esta su motocicleta y les alcanza, llegando a saltar a el yate de Natla. Una vez en el bote, busca un escondite donde
dormir. Cuando se despierta, el yate esta parado al lado de una isla, a la cual Lara entra. Despues Lara ve a Natla cuando esta está poniendo el Scion en un pedestal de rituales viejo, que suspende el Scion en un campo
gravitatorio magnético, este de repente empieza a girar y activa una cuenta atrás. La montaña se mueve y revela la Pirámide de Atlantis. Lara entra en otro sueño con rituales del viejo Atlantis donde Natla esta siendo
poseída por los poderes del Scion.Al dar un paso para atrás, Natla se enfrenta a ella mostrandole los poderes del Scion. Cuando la cuenta atrás termina, Lara apunta a Natla pero esta la empuja hacia el final de la plataforma, pero Lara se logra agarrar mientras Natla cae y “muere”. De repente, la pieza de la parte de arriba de la pirámide comieza a moverse y a hundirse, ahi es cuando Lara escapa de la Pirámide, para que al al final la Atlantis explota. Por ultimo Lara nada hacia el yate y escapa, terminando esta aventura del Scion.

9/2/08

IGN Staff Podcast Beyond Episode 67

Entrevista con Eric Lindstrom (Creative Director) de Crystal Dynamics



mp3 de la entrevista
24mb - 13 min


Traduccion del audio:

Conductor de la radio= IGN1
Conductor de la radio= IGN2
Conductor de la radio= IGN3
Eric Lindstrom= El

IGN1- Estamos aquí con Eric Lindstrom Creative Director de Crystal Dynamics, para hablar de TRU, el último de la franquicia de Tomb Raider. Bienvenido Eric, un placer tenerte aquí. Nuestra audiencia siempre nos está preguntando como entrar a la industria del los videojuegos, tal vez nos cuentas como tu empezaste.
EL- Wow (no traduzco porque creo que no es tan importante… si alguien lo quiere, me lo pide, habla de cómo empezó en la industria)
3:00min
IGN 1- El TRL salió en 360 (Xbox) entre otras plataformas, pero se considera que Underworld es el 1er TR Nextgen?
EL- Oh si, absolutamente, es mas Rob Bayby (o algo así) nuestro líder en ingeniería, que fue el encargado de llevar el Legend a la 360, sería el primero en decirte que este es el primer juego Nextgen
ING 1- Se que están haciendo una cantidad de cosas interesantes con los ambientes, Lara afectando el ambiente, ensuciándose. Entonces, cuales son las cosas nuevas que están brindando a la saga?
EL- Wow, esa es toda una lista, de hecho, sería bastante aburrido que te lo dijera, la cosa mas excitante de Underworld es esta pieza experimental, cuando estés jugando el juego, tendrás muchos mas mecanismos, mas combate, cosas que puedes hacer; y es el hecho de que lo estás haciendo en estos espacios gigantescos que tienes, más libertad, mas habilidad para recorrer el espacio por tu cuenta, mas posibilidad de entender de que se trata, mover piezas, hacer que trampas y maquinas funcionen y utilizarlas para tu propósito; estamos haciendo estos espacios épicos, que no solo son grandes para explorar, sino que las cosas que pasan son grandes también
IGN 1- Como se conecta la historia, se da lugar después del Legend?
EL- Aun no me dejan hablar sobre el tema, pero si te digo que viene después del Legend y del Anniversary, no es una pre-cual (antes de TR I) y no nos olvidaremos nada de lo que sucedió, todo lo que sucedió, sucedió, y Lara continua si aventura.
ING 2- Todo era un sueño jajaja
EL- Jaja, pueden dispararme si es así
ING 3- Me imagino que trabajar con una franquicia, que hace tanto que esta y es una de las más queridas, es un desafío y un beneficio, ya que tiene esta gran historia para; pero alguna vez te pareció que eso es especialmente desafiante por que estas intentado hacer algo nuevo, pero si lo haces muy nuevo, es como que te estás perdiendo algunas de las piezas del juego que la gente tanto ama. Como se trabajas ese desafío, en desarrollar un juego como este?
EL- De verdad hay muchos desafíos, pero ese es el más fácil, porque la mayoría de los buenos recuerdos que tiene la gente del TR son experimentales “estuve deambulando por esta cueva, y era enorme, y podía escuchar el eco de mis pisadas, y después encontré este dinosaurio..” es la experiencia, no es sobre “tengo que saltar a ese borde, oh, no me agarre y me caí y morí”, están todos esos recuerdos del pasado, lo buenos, son todos hechos experimentales que no solo podes hacerlos ahora, sino que los hacemos mejor con las posibilidades de la Nextgen, pero también lo que era bueno es la idea de que hay mucha gente que dice “sabes que, jugué al Tomb Raider pero me aburrió, me canse” entonces yo le pregunto, “cuál fue el ultimo”, y me contestan “TRIII”; y es tan diferente de TRII, este no solo fue hace mucho tiempo tecnológicamente hablando, sino en la jugabilidad, entonces la idea de evaluar TR basándose en hace tanto no vale… necesitan dar un vistazo ahora, el mundo es mucho más asombroso, pero sigue siendo ese mundo de Lara Croft, de descubrimiento y exploración
IGN 2- Y si ese no es el reto más grande, cual dirías que es?
EL- Sin duda que las consolas Nextgen
IGN 2- Es la 360 o la ps3 la líder en este juego?
EL- Tenemos equipos trabajando simultáneamente en las dos
IGN- Oh, ok
EL- Entonces…. Me perdí
IGN 2- Estabas hablando del mayor desafío, las consolas Nextgen
EL- Ahh si, si, cuando estás haciendo un juego PS2 o Xbox, tienes esta cantidad de memoria, de gráficos, aceleradores; ahora tienes “oh mi dios” un ejército de posibilidades en la grafica, sonido, todo, pero es simplemente demaciada data, es muy difícil la logística y la creación de pensamientos para hacer un juego hoy en día, utilizando todo su potencial, para que se vea y se juegue lo mejor posible en estas plataformas, así como llegamos al límite para la generación anterior, es mucho esfuerzo…. Pero es muy divertido también, porque al final del día ves cosas que pasan que te vuelven loco.
ING 1- Y que tan desarrollado esta el juego?
EL- Bueno, como que lo vamos a rebelar (no entiendo que dice, algo con un 4 y un 8 ) aun estaba haciendo cosas en papel antes de que el Legend dierá con lo que iba a pasar en el Underworld
IGN 1- Se que la gente te pregunta sobre Uncharted (Uncharted: Drake's Fortune), y sé que dijiste que no era una comparación justa
EL- Bueno, no quería utilizar el término “injusta”, por que junto a un montón de cosas, jugué Uncharted enseguida salió, y me gusto, la pase bien, pero no es TR; menos el género en lo absoluto, la conexión está en que es de aventura y tiene un poco de arqueología, pero es todo, es otro tipo de “corro por ahí” experiencia. Y TR es muy diferente
ING1 – Creo que dijiste que TR estaba basado menos en la acción?
EL- Uncharted es mas en la línea del Legend, vas hacia adelante, y tiene los puzles ocasionalmente, era más sobe combate y el progreso forzado, tenemos mucha acción, pero me refiero a muchas maneras diferentes de acción, mecanismos cobrando vida, las cosas colapsando, cosas atacándote, necesitas manejar grandes piezas para entender que hacer, es muy activo, pero no es el tiroteo de Hollywood.
IGN 1- En el desarrollo para la 360, en qué punto te pusiste a pensar en los logros? Es más hacia el final o qué?
EL- Si, lo hago al final, porque la mayoría es una paquete entero, seguro tiene logros desde el comienzo, pero al final no sabes cuales eran, es un paquete. La filosofía de los logros que tenemos es “muy accesible”, no es hacer cosas que piden más de lo que se puede dar, es hacer cosas que al final sientas que has logrado algo
IGN 2- Justo me estaba preguntando, tiene que lograr algunos de estas “metas” al principio del desarrollo del juego?, no sé cómo funciona desde el punto de vista de un programador de juegos, o puedes hacer todo al final y mirar para atrás y decir, logramos todas las pautas?
EL- Si, desde el punto de vista de un líder, no quieres que las metas al principio lleven a tu diseño, por ejemplo, si dices, “tiene que haber 5000 bordes para agarrarse”, “oh, no, no tenemos 5000 bordes”
ING2- Agrega un borde en el nivel 4!
EL- Así que primero queremos experimentarlo, y después ver los logros
IGN 3- La apariencia de Lara ha cambiado también, puedes hablarnos de cómo surgió esa decisión?
EL- Bueno, yo diría que la apariencia ahora es lo que esperarías encontrar en el mundo en el que esta, un mundo mucho mas autentico, detallado, más rico; teníamos que levarla a la próxima generación también, si iba a estar en ese ambiente, aunque no estamos usando el termino real, ya que no intentamos que ella luzca mas real, le dimos tonicidad a los músculos y texturas pero no estamos intentando hacerla una mujer de verdad, sino que estamos haciéndola lucir mas creíble, mas interesante, si luce más real, pero la meta es traer a la vida a Lara Croft, pero es un personaje, uno grande, pero personaje al fin, intentamos sorprender para el paso de Lara a la Nextgen, pero que siga siendo Lara.
ING 1- Es exclusivo para la ps3 y 360? O va haber otras consolas, como ps2 y wii?
EL- Estamos haciendo PS3, 360, PC, y no puedo hablar de nada mas, porque eso se está trabajando aun, nos concentramos en las consolas Nextgen
ING 1- Bien, te entiendo. Muy bien, de hecho estoy muy entusiasmado con TRU, disfrute mucho del Legend.


7/2/08

IGN Staff Podcast Beyond Episode 31

Entrevista con Eric Lindstrom (Creative Director) de Crystal Dynamics


mp3 de la entrevista
24mb - 14 min

Traduccion del audio:


Conductor de la radio= Cr1
Conductor de la radio= Cr2
Conductor de la radio= Cr3
Eric Lindstrom= El

Cr1: sabes para qué es momento…. Para el juego de la semana!! Como lo pueden adivinar el juego de la semana es Tomb Raider. Perdón Jeff (cr2) vos viste el juego hace poco. Quieres empezar?
Cr2: bueno Eric, se que durante una de las demos mencionaste una innovación en animación 3d, que el equipo ha estado trabajando, Lara contra el mundo, el mundo afectando a Lara, y básicamente lo quel os jugadores se imaginan que Lara puede hacer, lo puede hacer , cuéntanos como al equipo se le pudo ocurrir eso?
El: Lara contra el mundo, es código para conceptos mucho más grandes, acerca de cómo el juego es mucho más grande y mejorado, se junta todo y reta; ya no es que vas contra algo en un lugar especifico, con restricción, sino que vas contra, combate, puzles, retos del ambiente, y una más grande escala de problemas que tienes que resolver entendiendo diferentes lugares, moviendo; algo que es de un puzle que requiere mucho mas pasos, así que, Lara contra el mundo, es esa mejora de los espacios y los retos en los mismos
Cd2: y eso de que lo que los jugadores se imaginan que Lara puede hacer, lo puede hacer, tienes algún detalle?
El: eso es sobre cómo queremos que ellos puedan hacer lo que imaginan que pueden hacer, se representa en muchas cosas, podes tirar algo abajo, matar algo, y todo va a quedar ahí, corre en el lodo, se ensucia, la lluvia la lava, se trata de que el jugador pueda marcar el territorio.
El tercer punto lo llamamos “que puede Lara hacer?” y se trata de ver cómo podemos asimilar estos poderes de la nextgen que tenemos. Básicamente es lo que Lara podía hacer, y lo que los jugadores pueden hacer en una pate del escenario, y que la haga en cualquier lado; haciendo la mecánica consistente, rellenamos esos agujeros, entonces los jugadores dice “si puedo tirar esta granada, puedo tirar este objeto” si, si puedes, “si puede pararme en ese palo, puedo pararme en el palo que me balancee?” si, si puedes. Esto trae una ventaja, que no debes recordar que puede y no puede hacer, da libertad.
Cd2: eso se muestra cuando Lara escala una pared. Cuéntanos un poco mas de sus movimientos
El: si, ella puede escalar libremente, fue una de las primeras cosas que logramos, ya que con ese estado físico y ese poco temor, debería poder escalar sin problemas; si tiene agujeros para los dedos. Los palos, si puede balancearse, debería poder pararse arriba. También hicimos algunos de combate, si tiene una mano libre, puede sacar un arma y disparar, si esta colgada de un borde o de un palo
Cd2: hablando de combate, otra de las cosas que se vio en el demo, fue la nueva IA (inteligencia artificial) de los enemigos, puedes hablarnos de cómo eso va a ser clave en el juego?..
El: los enemigos va a poder acercarse a Lara mucho más rápido y agresivamente, lo que la pondrá en la a la defensiva y dará múltiples objetivos viniendo, y van a poder saltar, y usar el espacio, así que van a tener que descubrir cómo actúan para poder ejecutarlos
Cd2: una de las otras cosas, que parece que el juego tiene unos elementos exclusivos para la exploración, si rompo el techo, y está lloviendo, el piso se vuelve resbaladizo.
El: si, fue una de las primeras cosa que pidieron online, así que fuimos y lo pusimos en el sistema.
Cd2: otra de las cosas es que Lara tiene mucha más flexibilidad con el ambiente, no solo un camino, no?
El: eso es parte de la extensión de la exploración que hicimos. No solo harás lo que pensabas que debías hacer, sino que iras donde piensas que puedes ir, tiene múltiples desafíos en el espacio, pequeños desafíos que son partes de otros más grandes y difíciles.
Cr2: por donde empiezas a hacer un tomb raider para que sea atrapante para los fans, y ofrezca cosas nuevas?
El. La esencia de tomb raider es la exploración y la libertad de encontrar este viejo lugar, y explorarlo, en legend, hicimos una experiencia blockbuster (de película)muy coordinado y lineal, lo que queríamos era tomar lo mejor de los dos mundos y tener más de esa exploración; la habilidad de encontrar un espacio y hacer lo que tenga sentido en ese espacio, pero tampoco queríamos perder esa coordinación y esa amenaza que te empuja desde el comienzo hasta el fin, soltando al jugador para hacer lo que quiera.
Cd2. Otra de las cosas que intentaron hacer es actualizar a Lara, con la nueva tecnología, esta sin titubear es la mejor Lara hasta ahora, es la que mas animación tiene.
El: absolutamente, estamos trabajando muy duro en nuestros personajes, porque nextgen permite una cantidad de texturas, capas, sombras, lo que la hace una joya de todos los juegos. Todos nuestros personajes lo hacen. Una de las preguntas que mas me hacen es “cuantos polígonos tiene ahora?” usualmente ni contesto, solo les digo “cuantos polígonos parece que tiene?” parece que ni tiene polígonos, estos se ven opacados por las nuevas técnicas,
Cr3: dijiste que el mundo es consistente, así que después de matar a una cantidad de tipos, estos no desaparecen?
El: ya nada desaparece
Cr3: muy bien, eso siempre me molesto. Dices”finalmente… “ y luego “ufsshh” desaparece.. “Eso no pasa” terminas diciendo
El: esto es parte de la navegación, quieres saber si has estado ahí, que parte del calendario tienes.
Cr2, eso trae una punto muy importante, los tamaños de los mundos, que tan grandes son?
El: eso es relativo, porque pueden ser largos experimentalmente y largos linealmente, de esos que dices, que tan lejos puedo ir sin chocar nada, intentamos una combinación de los dos. Entras a un lugar grande y decís “o mi dios, donde voy primero” (explica parte del juego, que lo considero spoiler, así que no lo traduzco) es una experiencia épica que desenlaza mas grande y mas grande.
Cr1: puedes hablarnos un poco de los pluglines (creo que se refieren a cuando Lara inserta una llave, por ejemplo)
El: nadie afuera del edificio sabe nada sobre eso
Cr1, así que no podemos hablarlo para nada?
El: desearía que pudiéramos, tengo una orden. ella ira a muchos lugares del mundo, y visitara los “underworlds de esos lugares..
Cr1. Hay algo que quieras decir a los fans?
El: a los fans directamente…lo que me gustaría decir es que…
Cr2: que jueguen el juego? jaja
El: no, porque hablamos de los fans; si le hablo a todos, si, ve compra el juego y juega; pero a los fans directamente, le digo, nunca posteo, pero voy a los post y los leo, el post que dice “crystal dynamics plz read this!!”(CD, por favor lee esto) y me mantengo al tanto, porque, hay tendencias en lo que los fans quieren, tratamos de seguirlas, no podemos satisfacer a todos, porque siempre están peleando sobre una u otra cosa. La coleta o la trenza es una pelea épica, de verdad épica!
Cr3: eso es increíble!
El: no solo regularmente veo esas cosas, sino que también, aunque no puedo hablar al respeto. Seguimos siendo CD, seguimos sabiendo todo lo que pasa en la saga hasta ahora, y no nos olvidaremos de nada de eso… todos quedaran satisfechos
Cr1: muy bien


Underworld`s Gates!!!

Entrada Al Underworld, como yo me la imagino...je. Otro wallpaper para que disfruten...Seguido del respectivo Render.. saludos!





Render:



6/2/08

Nuevo Wallpaper! Con Una Lara Underworld Mas Joven

Les voy dejando una lara que "rejuveneci" usando photoshop, agregue el fondo para darle mas significado. El RAR contiene las resoluciones 800x600, 1024x768, 1280x1024 y 1600x1200, a disfrutar!




5/2/08

Nuevo Wallpaper y Render De TR Underworld!

Bueno, aca les dejo un wallpaper que hice con el nuevo render que tambien confeccione yo...:p. El RAR contiene las resoluciones 800x600, 1024x768, 1280x1024 y 1600x1200, espero les guste





Tambien decidi dejarles el render que hice y utilize anteriormente, para que puedan hacer sus propios wallpapers... que lo disfruten!



4/2/08

27 Wallpapers De Toda La Saga De Tomb Raider!!

Wallpapers (Algunos exclusivos de http://www.ddaunloz.blogspot.com) desde Tomb Raider I hasta el muy esperado Tomb Raider Underwolrd, en diferentes resoluciones

Tomb Raider I, II y III


Tomb Raider The Last Revelation, Chronicles y Angel Of Darkness


Tomb Raider Legend, Anniversary y Underworld


Que los disfruten!

Indice