2/2/08

GameSpot TRU Video Interview

GameSpot:
Bill Beacham - External Designer, Eidos












Pequeño resumen para lo que no entienden ingles:

Basicamente lo que dice Bill es que gracias a la Nueva Generacion (NextGen) de consolas han podido hacer mas grande, mas reales y mas detallados los ambientes; mejorar como se mueve Lara y el Gameplay(manejo del personaje).
Respecto al juego, dice que sigue siendo fiel a los originales, pero brindan nuevas formas de explorar el ambiente.
Estan muy conformes con la historia y que va a significar mucho para los viejos fanaticos, y va a gustar a los nuevos.
Le preguntan como hacen para (partiendo del TR:Legend) mantener la esencia del juego, pero a su vez avanzar mucho, a lo que contesta "...pasamos mucho tiempo hablando con fans, mirando criticas de la prensa, tenemos una gran comunidad que nos dice que hacemos bien y que hacemos mal... y gracias a que Crystal nos da libertad para explorarlo como es hacer un Tomb Raider se logra...""...cuando se intenta recrear un TR clasico, se corre el riesgo de que no funcione, ya que puede ser muy obvio...".
Dice que estan constantemente evaluando que es lo que estan haciendo, que el proceso es un poco de suerte y mucho trabajo duro.
Para idear el juego, estudiaron lo que la gente le gusto del TR:Legend y del TR:Anniversary, y mantener esa sensacion de estar solo mientras se explora lugares que hace siglos nadie piso. Asegura que abra personajes del legend.
Le preguntan por Toby Gard (creador de Tomb Raider, que volvio a Eidos para el TR:Legend), a lo que responde "esta trabajando en la cinematics (escenas tipo peliculas del juego) para asegurarse de que la historia sea perfecta, que es lo que a el le interesa".
Finalmente le pregunta cuando saldra el juego, y muy inseguro responde "nos gusta hacer las cosas bien, y no apresurar nada, y como ya lo anunciamos, el juego sale tarde este año"

1 comentario:

Chus dijo...

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